众所周知,Minecraft 1.9及后来版本中,酿造台需要用烈焰粉做燃料,作为燃料的烈焰粉和作为酿造原料的烈焰粉的不同之处在于,使用漏斗向酿造台加入燃料烈焰粉和加入水瓶的方法一致,即从侧面加入。虽然打开酿造台的gui向燃料格加入烈焰粉更为常见,但是众自动化强迫症患者怎能忍受这种麻烦?

在1.9版本之前,最具代表性的酿造机是Tango Tek的这个作品,他使用的检测药水是否酿造完成的方法也是目前最流行的:使用比较器检测酿造台上方的给药漏斗,检测到漏斗为空(即最后一味药进入酿造台开始酿造)时启动计时器,计时时长为一味药被酿入药水的时间。计时结束后,启动酿造台下方的漏斗将酿好的药水吸走。但是Mojang在1.9之后搞出的这手大新闻使得Tango的压缩电路需要重新设计,他大概是不愿意重新设计,于是就只制作了简单的只能酿造一种药水的酿造机,感兴趣的看官可以自行去youtube看。

但高人总是有的,youtube 的 CR3WProductionz 的这个视频和 im_livegolf 的这个视频组成了完美的配合,展示了一种新的酿造机设计。前者设计出了非常简单高效的药物口,后者在他的基础上完善了自动化部分,让它真正成为了“全自动”酿造机。 来说说CR3WProductionz的绝妙设计。

上图是CR3WProductionz设计的药物口。他用了非常简单易懂但是难以想到的方法——既然投掷器在持续激活时只会投掷一次,并且在一次激活中受到再次激活会被忽略,那么药物口在默认关闭状态下,拉杆会拉到开的位置,投掷器就是激活的,如果需要打开就关闭拉杆,然后通过一个小型的短时间的单次脉冲来激活一次投掷器,让其投掷药物,此时所谓“关着的”药物口其实是一直被拉杆激活的,所以不受单次脉冲的影响,不会投掷药物。这样,单个药物口的体积可以缩小至2x1x7。

如上图,红色方框内的是探测给药漏斗物品的情况,在没有之后触发蓝色方框里的20s漏斗时钟,绿色圈圈里的中继器将这20s的信号传给底部漏斗让其吸走药水。

如上图,上一个图的那个中继器的信号传下来,沿红色箭头方向取消取消激活底部漏斗吸走药水,蓝色箭头指向活塞单次脉冲,开始新一轮的酿造。

上图为我在单人存档里基于此魔改的Brewing Station正面图。

上图为背面图(是不是圆石有点瞎眼?我也这么觉得,但是毕竟生存,能省则省)。

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上图是为了显示出它与Tango的差异,而上的一张Tango的Brewing Station的图。